看板 Boy-Girl
其實跟手游抽卡機制有點像啦...... 1. 遊戲不用太好玩,但至少要能打發時間 ==> 你不用條件太好,但至少要有過基本門檻 2. 有小獎、有保底、也有機率0.5%~1%的SSR卡, 重點是SSR卡的機率不能為0,否則誰要抽? ==> 你對女生的好是隨機的,她要付出才能抽獎, 獎項有小獎、保底、當然也有極低機率的大獎, 重點在於:你要讓女生相信大獎的機率不為0 3. SSR的卡之所以吸引人,是因為符合遊戲meta ==> 你要先搞清楚女生和你玩的是什麼遊戲, 才有辦法定義出讓女生心動的SSR卡 4. 一代版本一代神 ==> 當你和女生關係轉變的時候, 本來的糞角可能就變OP角了, 但在版本未更新前,你以為的OP角其實是糞角。 總而言之: 如果基本門檻沒到位,女生根本不想和你玩, 或者你宣稱能開出來的獎項,對女生來說都是爛東西的話, 女生也不會願意付出感情和肉體來陪你玩。 所以並不是單純的「不要對女生太好」, 你就想像自己是遊戲公司, 遊戲要讓玩家買單,美術、音樂、系統、人設、劇情...... 不見得要多好,但至少也要達到免洗水準, 以為單純把中獎機率調低(不要對女生太好)就能大賺, 那也太天真啦。 ※ 引述《Taiwanese (臺灣人)》之銘言: : 網路上一堆情感導師 : 說不要對女生太好 : 不要對女生百依百順 : 不然女生很快就對你失去興趣 : 重心放在賺錢跟事業 : 保持分手也無所謂的態度 : 真的嗎?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.72.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Boy-Girl/M.1715495046.A.3E7.html
ProfessUX : 好玩的遊戲 有隱藏驚喜 有大獎期望 有刺激 05/12 15:23