作者nomore5566 (5566 forever)
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標題Re: [GOTY] 黑悟空演出是UE5神力還是遊科真的強?
時間Tue Aug 20 22:37:01 2024
看了一下遊科歷史,之前是做手機遊戲只有 unity 經驗,
後來因為黑神話改用 ue4 中間升級 5,開發沒記錯應該用約 6 年?
突然想到 ff7 重生,對比一下:
1. 黑神話比 rb 晚了約半年發售,PS5 和 pc, rb 有三個月獨占合約,
但至今只有 PS5 版。
2. 黑神話 2017 立項,2018 開始開發, rb 2019 開始開發。
3. rb 理論上有經驗和素材沿用優勢?劇情大綱也有了,黑神話基本從零開始。
4. 兩者體量不太好比較,個人體感差不多?
5. 遊科 140 人,rb 不知道,不過傳聞壓榨了 16 的開發資源和虧 20 億日元,
感覺投入人數應該比遊科多?
這樣跟老牌大廠 SE 一比,感覺遊科算超強吧?
※ 引述《TKOSAYA (小梅和老八我老婆)》之銘言
: 剛雲了一波黑悟空開場序章,那個演出真的厲害,在雲海中跟千軍萬馬對峙,力戰二郎神
,
: 特效和畫值真的頂,完全不輸新戰神。
: 這麼強的演出是UE5的神力還是遊科太強?
: 這是UE5世代的紅利嗎?
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推 qwe78971: 說真得嗎 超強 3D數學也沒話說 優化也不錯 關卡設計讓 08/20 22:46
→ qwe78971: 人惱火 08/20 22:46
推 bmaple730: 怎麼只有比素材跟畫面,至少也要把地圖、關卡設計流暢 08/20 22:53
→ bmaple730: 度、UIUX都考慮一下吧 08/20 22:53