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※ 引述 《asdf1256 (guest)》 之銘言: : 推 defreestijl: Z好玩+1 dash, exe 也都不錯 想想其實是x跟元祖的 09/10 05:47 : → defreestijl: 玩法太接近了 不是主角問題 作成3d也沒dash有趣 09/10 05:47 X系列在X2~X4的時候其實有找到自己的定位 就是「跑酷動作+卷軸射擊」 強迫玩家即時反應的跑酷 再加上卷軸射擊的爽快感 這個跟元祖的平台闖關有很大不同 這點表現最完美的是X4 X4幾乎每一關都有強迫你必須加速前進的設計 (例如海象的針山滑雪、蜘蛛的瀑布浮木、火龍的隕石砸地板) 然後背景大多是流動的動態畫面 讓自己有不斷往前衝的感覺 評價也很好的X2也是有相同特色 反倒是稲船主導的X5 為了增加難度而給予一堆限制 (關卡瘋狂鎖卷軸不讓你前進,地形會卡子彈 多了"蹲下"這破壞節奏的動作) 背景也變成超混的假3D靜態圖 反而把它搞到跟元祖很像 X6又延續一樣的概念,後面就越來越迷走 直到X8都沒抓回X1~X4的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.26.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725928093.A.7FD.html
devilkool: X5體驗真的差很多 09/10 08:38
mabilife: X5停下來聽對話真的很爛 還有垃圾拖台錢鯨魚關 09/10 08:39
watarikaras: X4的製作人就是稻船好嗎。X5反而不是他主導,只掛在 09/10 08:43
watarikaras: 特別感謝裡,因為他跑去隔壁開發鬼武者 09/10 08:43
tf010714: X5只有西格瑪大舞廳最有印象 09/10 08:44
Kroner: 剛開始吃UC2,期待 09/10 08:44
rockmanx52: X4最主要還是有藤原德朗在幫 X5是藤原退社前給稻船做 09/10 08:53
rockmanx52: 結果他劇本大綱寫完就跑去作鬼武者 09/10 08:53
HETARE: X5X6各種拖真的爛 前天那個同人的X8才是我想要玩的X 09/10 08:54
rockmanx52: 實際上真的該掛特別感謝的應該是三上真司(幫收尾) 09/10 08:54
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 09/10 08:54
andy1816: X5後面三張真的爛中之爛,不是滿地刺就是刺+沒有地面的 09/10 09:20
andy1816: 平台吊桿,然後整個畫面又一直閃特效很傷眼 09/10 09:20
allanbrook: X5的介面也醜到靠北 09/10 09:45
gilfer728: x5最好玩的地方不是開場就射嗎 09/10 10:00
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 09/10 10:00
Jiajun0724: 其實X5有一半鍋不該丟給稻船 他就寫劇本的 關卡設計 09/10 10:06
Jiajun0724: 應該不是他負責 09/10 10:06
westjatht: X5嚴格來說不是完成品,縱使現在稻船名聲不好,但這不 09/10 10:30
westjatht: 能全怪他 09/10 10:30
Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 09/10 10:30
oidkk: 同意,X2~X4真的有跑酷fu 09/10 10:43
rockmanx52: 但x2-4就賣不好…. 09/10 11:23