作者leptoneta (台湾高山族自治区书记)
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標題Re: [閒聊] 遊戲設計師談及當年世紀帝國II的趣事
時間Fri Apr 11 09:42:06 2025
當初還想說這篇舊聞 怎麼近期突然被翻出來
現在懂了 原來是在打預防針
不是設計團隊的問題
選擇把魏、蜀、吳當作文明 加入AOE2
這一定是高層想打入東亞市場的好點子
沒錯吧?
※ 引述《Gaud (Gaudoro)》之銘言:
: 「桑迪」·皮特森。是一名資深的遊戲設計師。
: 當年他曾經負責設計大熱的遊戲 世紀帝國II (下面都會簡稱為AOE)的資料片-「征服者入侵」。
: 今天他在X(前Twitter)談及當年的一件趣事。
: 「當年我被指派為AOE II資料片的設計師,我們很快就選擇了征服者這個主題,
: 然後就像AOE I的資料片「羅馬崛起」一樣新增四個新種族。最後我們選擇了:
: 西班牙、亞茲特克、瑪雅以及匈人。
: 資料片的開發非常順利,我們提早五星期就接近完成,
: 只剩最後的打磨,如無意外我就會進入AOE III的開發。」
: 當然,如無意外的話,意外就會發生,他收到了一通來自軟微高層的電話。
: 「我希望你在資料片加入韓國這個國家。」
: 桑迪對這個來自高層的要求有點意外,也作出他的回應。
: 「韓國是一個很棒的國家,可是他不是一個入侵者呀。
: 他們都只待在自己的土地上面,跟入侵者的主題也完全不相襯。」
: 「星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」
: 對於高層的這個回應,桑迪也作出了非常符合邏輯的反駁。
: 「可是星海爭霸也沒有韓國人在呀。賣出三百萬片跟有沒有韓國人沒有任何關聯吧?」
: 「可是‧‧‧星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」
: 到此時桑迪已經死心了,他心知當一個人重覆自己的論點時,
: 已經無法再用邏輯或知識去說服,他們要把韓國人加進遊戲了。
: 一瞬間,遊戲的開發由還有五個星期變成只剩五個星期,
: 微軟並沒有給予額外的工期,距離千禧年一月的推出時間只剩一個月多一點。
: 儘管如此,他們還是在死線之前趕及完成了,但還是有三個小錯誤。
: 一,他們大概是搞錯了龜甲船的美術設計,桑迪表示他們用的是很可靠的來源,
: 可是韓國人很不喜歡。
: 二,他們將「日本海」稱為「日本海」了,全球各國都稱呼那片海域為「日本海」,
: 除了一個國家。
: 三,他們在遊戲中提到1592至1598年日本曾經入侵韓國,
: 但在二千年間,那段歷史因為某些原因,在韓國非常具爭議性。
: 導致一位身處韓國的微軟高層被捕,甚至被短暫拘留。
: (但桑迪在後續回覆大概只拘留了一到兩個小時。)
: 最後,世紀帝國II並沒有在韓國賣出三百萬片。
: 但也賣很好啦。
: https://x.com/SandyofCthulhu/status/1902050690891182224
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推 hh123yaya: 現在補一個韓國DLC給韓國 能賣三百萬片嗎 04/11 09:45
→ ainamk: 你出一個高句麗新羅百濟的DLC大概賣相跟其他不會差太多 04/11 09:47
推 doremon1293: 你補個蟲族神族人族能賣更多 04/11 10:03
→ zmcef: 會被告 04/11 10:33