→ kimokimocom: 師爺能給解釋一下,攻擊中UP+暴傷降低最後是增傷還是 05/18 15:59
既然大人誠心誠意發問了
師爺我只好來胡扯一通(X)
技能說明裡面的爆擊傷害影響的是爆傷倍率
目前沒有降爆率的東西(但是以後有沒有我不知道)
攻擊力、爆擊機率和爆傷倍率是三個獨立的東西
但是你也不能說這三個東西完全不相關
上面這三項加上技能倍率和技能迴轉率就是基本輸出了
醬爆牛肉是好是壞,要把上面那些東西全部摻在一起做成撒尿牛丸才知道
推 Alicputster: 先看他基礎爆率? 我是覺得就是用不穩定的爆擊換永久 05/18 16:26
→ Alicputster: 增傷 05/18 16:26
爆傷倍率和爆擊機率無關
但是這隻的設計走向你講反了
這隻是犧牲爆傷倍率(傷害穩定化)來換取永久增攻
(但是一旦增攻被RESET掉的話那就悲劇惹)
當然,這是上面那堆東西加起來的結果
→ KBTIT: 那個降爆傷有下限 不會低於無爆傷害的平均值 說明文裡有寫 05/18 20:49
推 Kroner: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 05/18 20:49→ KBTIT: 就是降到最後爆傷加成會從20%還是25%變成0...吧 05/18 20:50
降爆傷沒有下限,有下限的是爆傷倍率
(沒爆比有爆痛像話嗎?)
但是說爆傷的話大家可能會認為是畫面上跳出來的數字
或許我應該說爆傷係數比較正確?
轉換算式:
max(1.5 + .0625 * t, 1.0625)
爆傷係數(t)的初始值是0,所以能不能降成負的應該不用我解釋
→ dqbf: 這隻目前就不用骰爆擊的頂級AE輸出 05/18 20:57
因為技能倍率給很高+永續增攻
同樣高倍率的快樂女郎就是輸在攻低
ステンノ:我不要臉都比你們強
勇儀:(# ゚д゚)σ……
所以這已經不是非洲人&歐洲人的問題惹
╮(╯_╰)╭
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推 iammoron: 勇儀:很酷,不暴擊 05/19 02:36
→ iammoron: 而且不是號稱買大送小 大奶連結呢(X 05/19 02:36
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 05/19 02:36推 Alicputster: 那個轉換公式是最終爆傷?是的話爆傷不管怎麼降不就有 05/19 04:53
→ Alicputster: 有個最低值(1.06)而且比1還大 也就是說不會出現爆擊 05/19 04:54
→ Alicputster: 數字跟沒爆一樣? 05/19 04:54
→ Alicputster: 話說那個0.625 看起來就是指遊戲內描述的爆傷階段? 05/19 04:56
推 Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 05/19 04:56推 kimokimocom: 感謝解說~~~~~~~ 05/19 07:46
推 KBTIT: 看下來還是覺得 我真的是文組QQ 05/19 18:49