看板 DMM_GAMES
其實主要是分析絢爛裏大宰府比較多拉 以前沒有她的時候沒注意到那麼多細節 她一出來整個搞得我很亂 先從比較簡單的來講 符的轉物理/轉術傷 目前就兩把轉物傷的武器 刹鬼の錫杖 給予的傷害1.6倍 星詠の天球儀【黒】 給予的傷害1.4倍+攻擊+80+打2+增加後搖 24/9/3更新 現在拿這兩把武器 就算開計略後 還是維持物理傷害 而且會吃到武器效果 1.6/1.4倍加成 吉野城超絕NERF(X --------------------------------- 絢爛裏大宰府/花嫁春日山 https://i.imgur.com/QPDkBVk.png
因為他們同時擁有 無視防禦+攻擊以N倍計算傷害 所以拿魔剣アンサラー(術傷刀) 會處於同時擁有術傷性質+遠程物理且無視防禦性質 https://i.imgur.com/1uknOsc.png
所以像等活七的審議術傷以外-90%或跟アケト五層的遠程物理傷害-90% 她們兩個都會只剩10%傷害 沒事別拿術傷刀... 測了一下其他有攻擊以N倍計算傷害的刀城拿術傷刀的情況 正月江戶跟夏吉野ヶ里傷害都正常 那問題可能是出在"無視防禦"那條了 --------------------- 追傷的部分 先有一個概念 打出目標傷害後→擴散傷害/追加傷害才會出現 如果沒打出目標傷害(被迴避/無效)→擴散傷害/追加傷害都會無效 然後特技/計略追傷不管倍率多少/攻擊屬性強制覆蓋武器追傷。 https://i.imgur.com/RCRGUvB.jpeg
正月福山的特技0.2倍術傷蓋掉了鮮花刀的0.3倍術傷,而且同時吃掉鮮花刀的擴散傷害。 這就是因為計算上,它只計算了特技的0.2倍,沒有計算鮮花刀的0.3倍目標傷害, 故沒有0.3倍的擴散傷害。 拿絢爛裏大宰府來講 本身只有計略中0.6倍的無視防禦擴散傷害,對目標本體是沒任何追傷 所以拿任何追傷刀,都能對本體造成目標傷害+目標追傷 然後物理追傷刀(拿七天七刀來講) 0.8倍物理追傷,這個追傷是要看敵人防禦的 而且也會看敵人的屬性是不是飛行/妖怪 所以計算上是 {(帳面攻擊*0.8*1.3(特技計略中)*1.5(計略))-敵人防禦}*1.45(與傷) 如果有飛行*0.5 有妖怪*0.5 (計算放在帳面攻擊那邊) 所以打天狗/獄卒龍傷害會剩1/4,這種情況就不要拿物理追傷刀了。 而拿術追傷刀(拿光春の鮮花刀來講) 0.3倍術追傷,這就不用看敵人防禦跟敵人屬性了 計算上 帳面攻擊*0.3*1.3(特技計略中)*1.5*(計略)*1.45(與傷) 簡單比起來 一般敵人 帳面攻擊*0.975>敵人防禦 是七天七刀贏鮮花刀 對飛行/妖怪的話 帳面攻擊*0.195>敵人防禦 也是七天七刀贏鮮花刀 對飛行+妖怪的話 直接拿鮮花刀吧。 當然也要看你最終的目標是想打誰,硬要拿物理追傷刀也是OK的,畢竟上面那都是追傷, 還是有一個無視防禦的目標傷害在,輸出有保證。 如果是拿鮮花刀 絢爛裏大宰會打出 無視防禦的目標物理傷害+0.3倍的目標術傷害+0.6倍的無視防禦擴散傷害 ↑(本體傷害) ↑(來自鮮花刀) ↑(原本是鮮花刀的0.3倍術傷但被特技蓋掉) 拿霸刀的話就中間的0.3倍目標術傷害變成0.8倍的目標遠程物理傷害 拿七天七刀則是0.8倍的目標近戰物理傷害 感謝atsalf2大提出 ,不然我根本沒注意到還有這差異。 -------------------------------- 最後還是要來比一下 以前的最強VS現代最強 正月江戶VS絢爛裏大宰 https://i.imgur.com/93uirRj.png
兩人都是丟計略後攻擊模組會變、都有增加射程、都有攻擊以N倍計算傷害、增加後搖 但是拿追傷刀的話 絢爛裏大宰可以打出追傷效果,正月江戶不行。 我很喜歡那句話 因為他們是不同的角色所以判定不同。 直接把問題解決了 所以正月江戶不用拿追傷刀,直接去拿射程刀會比較好。 絢爛裏大宰倒是有很多選擇看場合換刀。 ----------------------------- 分析完了 然後我的日文能力沒辦法表達出我想說的 所以那個拿術傷刀會有遠程物理效果的BUG 我沒去回報 我也不知道去哪回報www 他現在官網鎖海外ip我也懶得去弄 就當作知識記下來 以後記得迴避掉就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.52.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1722826002.A.A12.html
CrazyLord: 原來正月江戶已經是時代的敗北者了嗎(X 08/05 11:00
kevinhsu9f6: 你只是生在沒有我的時代的凡夫(X 08/05 11:01
tomalex: (′・ω・‵) 轉 08/05 11:41
tomalex: 用VPN跟遊戲底下DMM的回報UI吧 08/05 11:46
vencil: 這也搞得真複雜 08/05 12:32
Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 08/05 12:32
drefly: 先推以免別人以為我看不懂 08/05 12:35
nien4009: (′・ω・‵) 什麼都沒有,不用看得懂 08/05 12:46
Flustern: 請問花嫁春日山拿追傷刀的話, 追加傷害會有無視防禦嗎? 08/05 13:19
拿物理追傷刀的話 追傷還是要看防禦喔 他的無視防禦效果只針對目標傷害那下 補充一點就連無視防禦效果X%那種 像ヘレンキームゼー城的30%無視防禦 追傷也不會吃到這效果
Flustern: 那裏聚樂第要極限稱傷害的話, 應該是選擇刹鬼の錫杖? 08/05 14:31
Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 08/05 14:31
更正 看樓下留言 沒增傷 但我偏向把他當緩速站樁,所以我選+射程跟攻速的老中の桜筆 就看場合去選武器了。
atsalf2: 感謝分析 不過有幾點跟我的測試有出入 幫忙指證幾點 08/05 15:00
atsalf2: 符有沒有轉成物理傷害 其實在第一行就有標註 08/05 15:00
atsalf2: 一般的術符會寫 進行術攻擊 物理符那兩把沒有 08/05 15:00
atsalf2: 再來是開了計略之後 傷害不會再加乘物理符給的倍率 08/05 15:01
Chricey: 關節痛就老人病 08/05 15:01
atsalf2: 用吉野 夏善見 裏聚樂第三隻去測過都只有計略*特技的倍率 08/05 15:01
atsalf2: 是說這種計略 我也不確定日本那邊怎麼稱呼的 08/05 15:02
atsalf2: 田羅好像是稱作 モーション変化型の計略 08/05 15:02
atsalf2: 我自己那邊是習慣叫攻擊模式變更 08/05 15:03
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 08/05 15:03
atsalf2: 主要判斷的要點就是 開計後腳色的點陣圖會跟著變化 08/05 15:03
atsalf2: 這裡要吐槽一下吉野 本身的動畫沒變 只有攻擊變成火柱 08/05 15:04
真的欸我其實沒測過符咒那效果 我都是憑感覺www 感謝指正 吉野點陣圖沒變 我都以為她只是單純增傷了
atsalf2: 再來是刀這個職業 真的每隻適用武器效果都要自己測才準 08/05 15:04
atsalf2: 像裏大宰大概是唯一能套用二連刀的 畢竟攻擊模式沒改 08/05 15:05
Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 08/05 15:05
atsalf2: 但如果拿吉野的例子來看就有點微妙 看以後會不會出二連符 08/05 15:06
atsalf2: 正月江戶吃不到武器效果追傷這個狀況 在當時覺得還好 08/05 15:07
atsalf2: 可是後面出一堆開計攻擊模式變更 卻可以支援 就很奇怪 08/05 15:08
atsalf2: 順便提一下新的追傷武器 信長霸刀 說明跟七天七刀一樣 08/05 15:09
Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 08/05 15:09
atsalf2: 但是用藍山六的審議去測 七天是近戰物理追傷 信長是遠程 08/05 15:10
atsalf2: https://i.imgur.com/kIquCMo.png 傷害都可以計算出來 08/05 15:10
atsalf2: 反正就....千狐正常技術力 大家使用時自己小心 08/05 15:10
我還是第一次知道霸刀算遠程物理追傷...千狐阿... 這樣七天七刀還是有一定的用途了
Flustern: 信長霸刀追傷是鐵炮擊中特效+聲音, 設定成遠程是合理. 08/05 15:40
Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 08/05 15:40
forsakesheep: (′・ω・‵)先推反正我都沒有 08/05 20:56
cyclone055: 這邊也有K語言是吧…… 08/06 18:18
※ 編輯: kevinhsu9f6 (111.249.69.25 臺灣), 09/03/2024 19:16:47