→ SAKUHIRO: 景深模擬器?12/02 02:06
酷 感謝
→ Jcat: 視角不同-->構圖長得不一樣,硬要算等效也沒什麼用吧 XD12/02 07:46
→ pipetsai1205: 都要2025了還在等效12/02 07:50
→ RicciCurvatu: 都拍半身人像的話 背後無限遠光點半徑約正比於焦距12/02 08:10
推 Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 12/02 09:28→ RicciCurvatu: 除光圈 景深的話在高畫素相機幾乎只受光圈影響12/02 08:10
→ gerojeng: 用上面連結景深模擬器自己玩玩看?12/02 08:19
噓 rinkai: 是12/02 09:00
推 Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 12/02 14:33推 smena: 地球上的景物千變萬化,你的這個問題不應該用算的,應該每12/02 09:16
→ smena: 天帶著相機走不同路線去實驗12/02 09:16
推 ymwz: 背景模糊跟鏡頭對焦的景深有關,不是壓縮感,所以「長焦壓12/02 09:28
→ ymwz: 縮感導致背景模糊」這推論是錯的,不然我用廣角大光圈再截12/02 09:28
推 Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 12/02 17:52→ ymwz: 圖,一樣是背景模糊12/02 09:28
→ jsn0059: 壓縮跟背景模糊是兩件事12/02 11:30
推 KingSccasher: 不知道該說什麼好12/02 13:10
※ 編輯: KRTgirls (49.216.163.172 臺灣), 12/02/2024 14:22:06
推 faang: 追根究底,當初發明「等效」這個詞的真的誤導不少人,從來 12/02 14:33
→ faang: 就沒有什麼「等效」,頂多就是「視點看起來很接近」 12/02 14:33
推 almostreal: 本來想講點什麼... 12/02 15:50
推 andy3020: 不知道為什麼不希望道慈老師拍影片回應這篇... 12/02 17:38
推 smena: 等效這詞本來是4/3棚拍時光圈直接開兩級方便計算,除此以 12/02 17:52
→ smena: 外的情境其實用不太到,畢竟一堆小數點在生活中根本難以掌 12/02 17:52
→ smena: 握 12/02 17:52
推 elve7878: 我都直接焦段除光圈值 比較實體光圈大小多少 12/03 00:19