作者Yasoka (夜想花)
看板KoreaStar
標題[新聞] 遊戲開發商爭奪《Kpop獵魔女團》改編權
時間Tue Jul 8 23:56:08 2025
遊戲開發商爭奪《K-Pop Demon Hunters》改編權 全球熱潮蔓延至遊戲界
媒體名稱:Seoulsunday
新聞連結:
https://seoulsunday.com/details/95621
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全球K-pop熱潮正席捲遊戲產業。
業內人士透露,隨著Netflix動畫電影《K-Pop Demon Hunters》在全球大獲成功,韓國及
國際遊戲開發商正爭相洽談合作可能。提案內容涵蓋完整遊戲開發發行權、既有遊戲內角
色聯名及活動合作等多元形式。
由索尼影視娛樂旗下工作室製作、6月20日Netflix獨家上線的《K-Pop Demon Hunters》
,以華麗偶像舞台結合幕後激烈驅魔戰鬥的獨特設定,將偶像光環與驅魔師奇幻元素完美
融合,引發全球熱議。
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雖由索尼相關工作室開發,但作品邀得多位頂尖K-pop藝人參與演唱、詞曲創作及製作。
其原聲帶與舞台視覺效果遠超預期,上線僅一週便登上41國Netflix冠軍寶座。
據悉已有2-3家韓國遊戲公司與索尼展開洽談。這些公司共通點是積極拓展全球市場。由
於《K-Pop Demon Hunters》深植韓國文化、偶像美學與音樂元素,韓國開發商能藉此充
分發揮本土優勢。
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儘管片名乍看突兀,劇情卻巧妙融合文化洞察與情感深度,被譽為「意外驚喜的娛樂寶山
」。憑藉此獨特魅力,更多遊戲公司正評估合作可能,或至少將K-pop列為未來全球企劃
核心主題。
消息指出,日本及歐美數家遊戲公司亦伸出橄欖枝,主要尋求聯名而非全案開發。其中多
人線上遊戲尤其看好角色造型與服裝的應用潛力,節奏與表演類遊戲則對其音樂舞台元素
深感興趣。
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該IP對遊戲商的致命吸引力,在於其跨越年齡層的廣泛魅力。即便初被片名勸退的觀眾,
最終仍深陷劇情並自發製作迷因推廣。其在成人、青少年乃至兒童群體的高人氣,顯示長
期IP開發的雄厚潛力。
從鮮明動畫風格、偶像養成主題到動作敘事,該作品與遊戲內容高度契合。無論角色扮演
或節奏遊戲類型,其關鍵詞與視覺元素都比真人影集更易改編。
業內人士分析:「遊戲企劃最重視的是核心概念能否在2-3年開發週期後仍具市場性。以
當前趨勢看,《K-Pop Demon Hunters》絕非曇花一現,這正是企業爭相布局此潛力IP的
主因。」
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