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※ 引述《GTES (GTES)》之銘言: : 轉生成史萊姆 前期還蠻好看的 : 但後期感覺天下無敵了 : 劇情就越來越越無聊 : 這類型的後期收尾是不是很難啊 : 不過他也帶起了一陣史萊姆輕小說風潮 : 只是作者小說好像也不太愛寫了 : 近期都是一年出一本 : 這問題版上出現蠻多次了...用記憶中的內容來說說... 初期來說就是打著輕鬆,歡樂的氣氛,這點在很多同類型的作品中都是一樣。 較有特徵的大概就悠閒農家,過程中不會讓你有緊張的感覺,任何事都可輕鬆帶過。 而史萊姆到中期為止,這邊就先當到建國這好了, 過程中都還偏向歡樂為主,也有著夥伴或同志慢慢聚集的步調。 日向被騙,要到魔物國解釋變成戰鬥,之間也因為在踏入魔物國的時候, 因為濃濃的日本味,日本料理,讓殺戮氣氛降低不少,即使到後面也不覺得會多嚴重。 但這情況也只到迷宮建設完畢後不久。 - 作品中期不知道為什麼突然導入 " 存在力 " 一堆強度都以這為標準,一堆新出現的敵方,也都藉此來表達比起先前出現的有多少差異 到後面則是原本被認為技能頂端的" 究極 "系列,變成大放送般, 當然了,若是有描述出成長過程,修練過程等等,那還能說得過去。 但史萊姆的過程一直都維持同步調。 新敵人登場 > 雙方開戰 > 我方劣勢 > 撤退後重整 > 開會 > 再戰 > 劣勢 這時大賢者就突然登場了,天降能力,每個戰場的我方都突然覺醒能力反打一波。 即使原本已經看似要死的,也突然復活能力點滿再戰。 最後再回歸日常,但你就是看不到有任何修行等畫面,而有登場的我方永遠不死。 最後人數越來越多,原有的一些部下則因戰力不夠,下次直接不讓他出戰。 但若人數不夠怎辦? 天降一下新戰力就好,小黑直接召喚黃/綠等等原初惡魔, 原有的哥布林部隊,直接改去打雜,扣除要當小丑的哥布達,其他都退隱當牆壁。 - 整體來說,後期因為該建設的都建設完畢,悠閒跟歡樂的部分降低很多。 加上有限制開發過頭,天上會直接開戰,導致也無法進一步描述。 變成不斷有新敵人出現,東方帝國打完,繼續打天使,到這戰力上又出現一大差距。 所以又只能再繼續寄望大賢者,讓主要登場人物再突然提升。 當版上有詢問這部內容時,個人是統一建議追到迷宮建造完畢後就準備收手了。 在之後的調查遺跡,跟東方開戰等等,究已經變成流水帳了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.60.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731937153.A.E46.html
qk3380888: 就早該完結了 只是銷量太好只好瘋狂開會+祭典水集數 11/18 21:44
dalyadam: 讀者買單阿 連續寫幾本開會+祭典還是賣到翻 :( 11/18 21:47
laio: 存在值作者是說戰力飆太高之前一直拿克雷曼當單位不夠用了 11/18 21:57
timidwei: 就戰力通膨阿 魔王跟免洗一樣 11/18 21:58
laio: 老實說與其在那邊戰鬥我還真的比較想看開會或是鐵道建設或 11/18 22:01
Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 11/18 22:01
laio: 是三賢醉的劇情勒 11/18 22:01
ifyoutry: 一堆人上去打套路還都差不多不膩也難。 11/18 22:04
goldman0204: 其實著重帝國建設悠閒歡樂方面多一點我反而以較喜歡 11/18 22:08
Hard1980: 推 覺得建迷宮地下城後實在太水 沒有原本一步步的升級感 11/18 22:11
Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 11/18 22:11
Luos: 這樣漫畫不是要完了 11/18 22:12