※ 引述《hunman360 (hunman360)》之銘言:
音速小子有個問題是一直沒什麼討論空間
不管是評價在高的作品都很少人討論遊戲內容和劇情
畢竟音速小子很難卡關,可以順順的玩
玩完後會覺得很有趣,但又不知道能討論些什麼
音速小子在美國能紅,除了老外本來就沒日台那麼羊群效應看風向,比較能純粹享受樂趣
而且動畫化,美漫,同人創作也有討論空間
SEGA我說過其實是美國猶太人在日本創立的公司
所以SEGA一直有個問題就是美日兩大派系在內鬥
SEGA當年會退出主機市場其中一個理由就是因為這
MD在西方市場的的成功美國派功不可沒
到了下一世代
美國派提倡最新技術的3D,日本派為了鬥倒美國派
所以SS就主打2D效果還原街機
後來日本派贏了,但SEGA也退出了主機市場,而且本家研發能力也從此一蹶不振
SONIC TEAM其實也有美日內鬥的問題
比如說SONIC CD是日本分部作的,而我最喜歡的SONIC 2和3則是美國分部作的
(SEGA Technical Institute,簡稱STI)
SONIC ADVANTURE 2也是美國這邊作的
SONIC MANIA也是美國同人團體作出來的
但Headcannon和PagodaWest Games都抱怨過日本這邊給他們不少掣肘
音速小子大冒險雖然提高劇情成分加重討論度的立意是好事
但問題在於,音速小子大冒險的劇情風格又不合歐美人口味
因為歐美人一直是看音速動畫和美漫長大的
如果看慣了美版動畫就會覺得日本作的SONIC X動畫故事節奏慢又悶又不好笑
順帶一提,STI後來出來過一個在遊戲界很有影響的人物就是Mark cerny
他離開SEGA後在PS上作了袋狼大冒險大獲成功
後來他又進入SONY,負責PS4和PS5的開發,收拾久多良木建在PS3留下的爛攤子
絕大多數的帝國都是亡於內鬥阿
: 雖然對不熟的人來說大概兩款在台灣都是賣不好
: 不過我就想針對我看到的一些部分來講而已
: 兩年前的索尼克未知邊境,IGN評7分,標榜系列新玩法突破
: 主打開放區域(不是開放世界,是沙盒世界)
: 但還是有傳統的關卡給你玩
: 遊戲不算是完美但有不錯的新意
: 剛出的時候日本廣告打超大,日本玩家也意外的很捧場
: 媒體記錄說上次日本有這種熱度是2001的音速小子大冒險2
: SEGA還很臭屁的拍了一個日本大熱門的自爽影片(剛剛要去找發現自砍了)
: 台灣這邊也是很多實況主都有玩,不是接到工商而已
: 自主去玩的有GODJJ、六師傅,其他還有很多我沒特別去記
: 這款還撞戰神,不少實況主願意來玩我比較震驚
: 當時的風向順到許多未知邊境的新玩家特地來戰老玩家,應該算好事?
: https://youtu.be/0VVElbp0hqk
: 今年的索尼克x夏特世代重啟,IGN評9分,移植優化兼新章節
: 雖然有一半是舊的內容,但夏特章節的品質好到震驚
: 新章節本身就是一個超優化的未知邊境
: 完美的長關卡,設計更好的開放區域,還跟年底風電影熱潮
: 日本跟美國那種很刁鑽的YT頻道都拍片說好玩,這怎麼想都要飛天了吧
: 結果全球首日破百萬的同時,日本首週只賣7021套
: 還虧SEGA這次廣告打得比未知邊境還大,一堆活動都開跑了
: 台灣這邊也是,任何有名的實況主跟KOL
: 不算有接工商的,到目前只有Shinn有玩跟拍片講心得
: 也許有其他實況主跟KOL有玩,但我沒找到過
: https://youtu.be/3uwfMK6XVjI
: 乘著遊戲一起推的活動也是冷冷的,好像有什麼障壁推不出去一樣
: 應該沒多少人知道現在板橋府中有間合作咖啡廳吧,活動延長到本月30日
: https://images.plurk.com/2JsyNssmqgKIB1f6TxGviw.png
: https://www.youtube.com/shorts/b5K0DsXQDBM
: 然後官方好像是知道亞洲人比較喜歡開放空間的玩法
: 發售都過一個月了才出一個白色空間的新聞稿
: 這篇介紹在巴哈也有
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=276946
: 總之亞洲好像有明顯的銷量危機,遊戲好又跟風,卻賣的差
: 現在官方在用各種方法補救,PS5版本現在還特價七折
: 難得的好作品,太苦了
: https://www.youtube.com/watch?v=bvIE3Jr6h1A
: 照之前慣例,新作我會寫一個超長篇心得
: 這篇發在巴哈,有投GNN但我感覺不會上
: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6042845
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