推 Bencrie: 推 gamedev 04/02 12:42
推 IPhoneXVI: 偷偷問 unity unreal godot哪個好 04/02 14:03
取向不同 你用unreal去做一些2D或平面小遊戲就是殺雞用牛刀
godot確實是有機會跟unity一拚 但就我看來godot原專案的"匠氣"太濃厚
先不講為什麼要自己搞一個四不像的GDscript
光是原專案用C++開發結果要搞個native extension在3.x版卻麻煩到爆炸就詭異至極
如果你是很喜歡純開源不想跟任何商業軟體扯上 godot是一個不錯的選擇
至少就我來看godot中node的設計在遊戲場景處理是比較直覺而且明晰的
推 death123456: 台灣Unity工作機會比較多吧 手遊不論博弈還是普通 04/02 14:11
→ death123456: 的大多用Unity 也蠻多ARVR的職缺 只是薪水不怎麼樣 04/02 14:11
→ death123456: 而已 04/02 14:11
推 Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 04/03 14:17→ testPtt: 免費的話stride蠻不錯的 如果你用c#的話 04/02 18:43
推 opqr24680: Unity薪資不會太差吧 04/02 19:06
有高薪也有低薪 但還是取決於個人背景與資歷
寫C++薪水也很高阿
但如果一個XX補習班結訓結果筆試跟上機慘不忍睹的來應聘C++
講難聽點 他開法定最低薪資我都不敢聘
→ cylee: 知道遊戲業有多低薪,就會對他們抱持一些敬意 04/02 19:45
推 jobintan: 在臺灣,與其學Unity還不如學Cocos creator,然後去博弈 04/02 20:37
推 Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 04/03 15:54→ jobintan: 賭賭看。 04/02 20:37
推 kartd0070300: 謝謝分享 我會先去自己鑽研 之後再看看要不要請 04/02 21:17
→ kartd0070300: 人教 04/02 21:17
推 hakama99: 的確 台灣unity真的選擇不多,我第一份unity轉原生現在 04/02 21:46
推 Chricey: 5樓關節跟X一樣 04/05 10:28→ hakama99: 轉flutter 04/02 21:46
推 tzouandy2818: 英文差又客家的話可以去Bilibili 04/02 21:56
※ 編輯: bachelorwhc (36.230.49.40 臺灣), 04/02/2024 23:31:25
推 viper9709: 台灣遊戲業不缺人+1 04/02 23:41
推 Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 04/08 00:38→ IllMOR: 可以參考看看 04/03 00:58
推 qwe78971: Unreal 沒工作需求 C+ 在台灣機會也比國外少 而且一堆 04/03 01:13
→ qwe78971: 看學歷的 不是四大或leetcode1700分 台灣多得是不鳥的 04/03 01:13
→ qwe78971: 現在用unity 叫進去多數也是做博弈 我就有認識的 104上 04/03 01:15
推 Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 04/08 00:49→ qwe78971: 寫賽車遊戲 進去是博弈 三天就閃人 然後公司被警察抄掉 04/03 01:15
→ qwe78971: 我敢說原po一定沒想過一個打工仔有可能會去吃牢飯 04/03 01:16
→ eva19452002: 是不是unreal的硬體需求較高,所以沒工作需求? 04/03 12:34
推 NDark: 不是. 1. Unity推廣比較認真 十年開枝散葉 到處都有課程 04/03 12:49
→ NDark: 2. Unity的推廣讓插件市場蓬勃發展魚幫水水幫魚 04/03 12:50
→ NDark: 3. Unreal擅長高畫質的產品適合3A級大作 04/03 12:50
→ NDark: 台灣做console的最有名就是樂陞(團隊在泥巴) 04/03 12:51
→ NDark: 但是他們專代工所以名氣存在業界大隱隱於市 04/03 12:52
→ NDark: 用人偏保守(畢竟代工廠重點在控制預算) 04/03 12:52
→ NDark: 台灣3A大作的需求相對少.手遊成本低反而老闆願意賭樂透 04/03 12:53
→ NDark: 需求少 教學市場就少 自然又回到1,2 子弟就少 04/03 12:53
→ NDark: 當然硬體需求也有網路上不乏有人問要多少等級的電腦才能跑 04/03 12:54
→ NDark: 不過我認為需求量與質(薪水)不足才是Unreal推廣的弱點 04/03 12:55
推 qwe78971: Unreal 就適合做3D 學習難度陡峭 C++且開源 相對製作難 04/03 14:17
→ qwe78971: 度也高 社區也沒做好 交流很少 算是一種惡性循環 unit 04/03 14:17
→ qwe78971: y 就可以當反過來 而且你在做時可以直接拖拉component 04/03 14:17
→ qwe78971: 到物件上 很簡單方便 性能就不敢恭維 我做unreal 3D 04/03 14:17
→ qwe78971: 空指針導致crash 大概也有三四十次 每次編譯也很久 un 04/03 14:17
→ qwe78971: ity 沒這狀況 C#寫起來快又輕鬆 不會給你一個空指針爆 04/03 14:17
→ qwe78971: 開 重點還是環境 臺灣沒有這需求 強也只能出國或轉行 04/03 14:17
→ qwe78971: 很多unreal 技術領先unity 但多數人用不到 像5.4有AI生 04/03 14:21
→ qwe78971: 成地形 瞬間做叢林 城市 判斷你下一個動畫播哪種mateh 04/03 14:21
→ qwe78971: umams Niagara 等等 04/03 14:21
推 tsrn46336686: 不管如何學這些大概在台灣也只能做獨立遊戲 小覷公 04/03 15:54
→ tsrn46336686: 司根本不缺人 04/03 15:55
→ tsrn46336686: *想去 04/03 15:55
推 kojj: 台灣Unreal學的人少,學界也以教Unity 為主。 04/05 10:28
→ kojj: 但是,國外其實是Unreal的工作機會比較多 04/05 10:28
→ testPtt: 不然你要用流氓軟體公司的產品 04/05 13:09
推 gino0717: 自己做色色遊戲 挑戰下一個黑白妹 04/06 12:23
推 goodga: 台灣遊戲公司從以前到現在強的剩沒幾個,屈指可數 04/07 19:23
→ milk830122: 台灣就博弈最大宗 然後arvrmr 再來一般遊戲職缺少就 04/08 00:38
→ milk830122: 算了薪水也不高 04/08 00:38
→ milk830122: 遊戲業就是低 自己去104逛一輪就懂了 04/08 00:39
→ milk830122: 做一般遊戲的公司就很少了這些低薪缺也是搶手 學完最 04/08 00:49
→ milk830122: 後也可能只有博弈要收 博弈找老牌的公司比較安全 怪怪 04/08 00:49
→ milk830122: 的公司不要去 04/08 00:49