→ lianginptt: 弄到最後不管碰什麼都爆一堆東西出來,舉步維艱 11/18 12:33
推 isequ: 這模式到後來最難的是試著不撿東西 11/18 12:34
推 james3510: 撿完什麼都沒打到就結束了 11/18 12:38
推 fortrees: 玩到後面 通通不撿 只想去終點 11/18 12:39
推 howtotell: 第一次體會到賺錢賺到不想賺的感覺就是在這小遊戲 11/18 12:43
推 Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 11/18 13:43推 asleep82: 這模式容易無限loop 拿到升級產炸彈的話連刺都不需要 11/18 12:44
→ asleep82: 然後刷半天發現旁邊就是終點 吐血 11/18 12:44
推 skullxism: 就是很爽的小遊戲 11/18 12:54
→ skullxism: 只是變很強之後也無用武之地 11/18 12:54
推 Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 11/18 14:09推 Necomimi: 真的要克制住不撿東西 不然玩不完 11/18 12:54
→ fortrees: 然後記得開倍速 11/18 12:56
推 uco330: 有強迫症覺得看到東西就要撿 玩到後來強迫症治好了 11/18 13:09
推 owenie: 強迫症撿了半小時走到終點前一格被炸死 11/18 13:12
推 Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 11/18 14:17推 MushT: 帶一隻鯊魚布,還在撿東西怪就死光了 11/18 13:24
推 coldcolour: 亂面太亂了 敵人代理人掉東西事件格全疊在一起 11/18 13:24
→ coldcolour: 畫 11/18 13:25
推 qq851211: 一直撿東西真的會玩不完xd 11/18 13:25
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 11/18 14:53推 s1129sss: 真的是很容易撿東西 > 生更多東西 無限循環撿不完 11/18 13:25
推 pyparty: 越撿東西越多 11/18 13:34
推 CasullCz: 我希望週本也能用這個解…… 11/18 13:40
推 sakura0219: 太短 又被切好幾段 25場不能整合成五場就好嗎 11/18 13:43
推 Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 11/18 15:17→ bheegrl: 農爽要出關大殺四方時通常都結束了== 11/18 13:44
→ bheegrl: 11號+妮可+快樂夥伴 11/18 13:44
推 howtotell: 我是用凱薩比利11號 11/18 14:06
推 sobiNOva: 微妙 希望能爽久一點 但又不想拖太久XD 11/18 14:09
推 Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 11/18 17:29→ fortrees: 就設計失敗 強化全部整合在一起 別浪費時間 敵人再多點 11/18 14:12
→ fortrees: 畢竟是測試版 看會怎麼改 11/18 14:13
推 andy0481: 沒啥策略感 敵人只有見面就壓在臉上才會難打 11/18 14:17
→ andy0481: 剩下就只是一直撿垃圾撿到無敵亂輾 11/18 14:17
推 Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 11/18 22:04→ andy0481: 主要是玩個10關左右就已經摸透了 但有25關+4關 豆頁痛 11/18 14:18
→ zorroptt: 一場三分多是還好 和爬塔差不多 11/18 14:23
→ bheegrl: 有印象的就一把,12%拔聖劍臉黑,拔了快20次== 11/18 14:27
推 patrick31113: 妮可+貓又快樂永動,東西永遠撿不完 11/18 14:53
推 Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 11/19 03:35推 catsondbs: 前面會全撿 玩到後面都直衝終點了 11/18 15:04
推 howtotell: 我有一次拔劍好像拔了快150塊錢 11/18 15:08
推 XCaper: 變強之後面居然沒有什麼boss能給你打 有點小空虛 11/18 15:16
推 k798976869: 感覺數值沒設計好 後面就是無意義重複亂撞東西亂噴 這 11/18 15:17
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 11/19 09:57→ k798976869: 種要撞怪推關的設計請參考魔物之塔 11/18 15:17
推 lianginptt: 拔劍是扣血吧 11/18 15:48
推 asleep82: 拔劍我覺得是假機率 機率太低的話要拔超過一定次數 因為 11/18 17:29
→ asleep82: 那時我12%拔了超過30次 算了一下機率不到2% 11/18 17:29
推 Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 11/19 10:24推 p21077: 我覺得是走格子中最痛苦的一次,分超多關又無聊 11/18 18:09
推 AlvisBarhara: 拔劍前吃加100攻一次攻擊的那個道具就好,直接必拔 11/18 19:28
推 Kongomylove: 我洗到尖刺生炸彈 踩尖刺加命就沒用了 11/18 20:56
推 skullxism: 拔劍會跟你說看攻擊力 11/18 22:04
推 Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 11/19 10:28推 rex7788: 其實就是文字冒險遊戲 11/19 00:43
→ gm79227922: 我也覺得蠻無聊的 11/19 02:43
推 NaNaSe88: 以前主線支線走格子都超認真設計演出和變化的,這次這 11/19 03:35
→ NaNaSe88: 個真的超無聊== 11/19 03:35
推 Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 11/19 20:47→ bluerain0958: 其實這些內容他還真的照著玩家的反應去做了 11/19 09:56
→ bluerain0958: 玩家說想要戰鬥分開、走格子不要一直被講話中斷 11/19 09:57
→ bluerain0958: 這個格子完全沒戰鬥 11/19 09:57
→ bluerain0958: 劇情對話全部移到外面 11/19 09:57
→ bluerain0958: 我個人覺得無聊在於難度太低 不過也許就是初嘗試吧 11/19 09:58
→ bluerain0958: 看看能不能提高後期難度、加入更多解謎或彩蛋的成分 11/19 09:59
→ coldcolour: 確實偏無聊 以前走格子還有一些解謎跟策略要素 這個 11/19 10:23
→ coldcolour: 只有亂撞而已畫面又亂七八糟 11/19 10:24
→ fortrees: 無聊在於數值崩壞 11/19 10:26
→ fortrees: 沒測試過就是這樣 能玩就好 內容不重要 11/19 10:26
→ fortrees: 加上水時間又設一堆關卡 11/19 10:27
→ fortrees: 等於玩了一大堆沒內容的東西 11/19 10:28
→ fortrees: 一開始其實感覺不錯 但玩完後 就這樣? 11/19 10:30
→ sobiNOva: 以給石活動來說太拖時間了...不過有騎士布勉強接受 11/19 14:35
→ isequ: 阿以前主線走格子就被一些人嫌然後ch就怕爆啦 不曉得在怕 11/19 20:47
→ isequ: 三小 11/19 20:47
→ isequ: 好好的改成這樣 11/19 20:47